骑兵训练(Cavalry Training),难 Hard
默认值:射击(Guns)-2。前提:骑术(Riding)†与射击(Guns);不可超过射击(Guns)。该技巧使骑兵能抵消其坐骑攻击时(基本集第397页)该回合攻击的 -2。此外,将骑兵训练(Cavalry Training)提升至技能-1,使其在评估速度/射程减值(有利时)时只使用坐骑速度的一半,而提升至满技能则意味着只有目标速度才重要。骑乘攻击的技能不能超过骑术(Riding)技能——若战斗骑乘(Combat Riding,见下)更高,则以之为上限——且颠簸乘骑的修正需要骑射(Mounted Shooting)(p. 44)。† 车辆操作技能的类似收益见机械化训练(Motorized Training)(p. 39)。